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文字分镜:把「一句话」拆成「分镜表」:别用一条超长提示词硬塞整段剧情。按时间轴切成镜头:每个镜头只管「这一秒谁在哪、做什么、怎么拍」,模型才吃得准。
火柴人故事板:用姿态描述锁死人物:写「人物呈奔跑姿态,左腿蹬地、右腿前摆,躯干前倾约30度」比写「他在跑」稳十倍——姿态越具体,人物越不走形。
高动态模式:打戏跑动就该开这个:打斗、追逐、爆炸这类强动作,普通模式容易软绵绵。高动态模式专门拉满运动强度与连贯性,动作才打得起、跑得动。
三者怎么叠:分镜→火柴人→高动态:分镜定结构(拍几段),火柴人定姿态(每段里人怎么站怎么动),高动态定强度(动作够不够炸)。三件套串行,缺一不可。
附的 Skill 是什么:把套路变成工具:作者分享的 Skill 本质是把上面这套「分镜+姿态+模式」模板固化,你填场景它就吐提示词,省得每次从头拼。
为什么比堆形容词强:模型吃结构不吃辞藻:「唯美」「震撼」这种空词模型无从下手;「中景、低机位仰拍、人物前倾30度蹬地」才是它能执行的精确订单。
# 文字分镜 + 火柴人 + 高动态 三件套(Seedance/即梦可抄模板,中文注释即改点)
## 一、文字分镜模板(按时间轴切镜头,每个镜头单独写)
[镜头1]:[主体],[在做什么],[场景],[景别+运镜],[光影]
[镜头2]:[主体],[动作变化],[场景变化],[景别+运镜],[光影]
[镜头3]:[主体],[结局动作],[场景],[景别+运镜],[光影]
# 例:
# 镜头1:年轻武者持刀立于竹林,微风拂动衣摆,全景缓慢横移,晨雾柔光
# 镜头2:武者蹬地前冲、刀刃横扫,落叶被气浪掀飞,中景跟拍,侧逆光
# 镜头3:对手败退、刀归鞘,武者负手而立,近景缓推,黄昏暖调
# 改点:镜头数=你想要的段落数;每个镜头只写「这一秒」,别混时间
## 二、火柴人故事板(用姿态描述锁死人物,避免走着走着飘了)
[姿态]:[躯干角度],[四肢动作],[重心],[与对象关系]
# 例(奔跑):躯干前倾约30度,左腿蹬地右腿前摆,双臂前后自然摆动,重心前移
# 例(出拳):右肩微沉、右拳由腰侧直送向前,左臂护于下颌,双脚前后站稳
# 例(站立):双足与肩同宽,躯干竖直,双手自然垂落身侧,重心居中
# 改点:把「他在跑/打/站」换成可测量的姿态;角度、前后、上下越具体越稳
## 三、高动态模式开关句(强动作场景接在提示词末尾)
[开启高动态模式],[动作强度描述],[运动连贯性要求]
# 例:开启高动态模式,挥砍动作迅猛连贯,衣摆与发丝随惯性大幅飘动,无卡顿
# 适用:打斗 / 追逐 / 爆炸 / 翻滚等强动作
# 不适用:对话 / 慢镜头抒情 / 静态展示(开了反而假)
# 改点:只在强动作镜头加这句;静态镜头删掉,避免动作失真
## 四、组合成一条完整提示词(照抄改[]即可)
[镜头N描述] + [火柴人姿态] + [景别运镜光影] + ([强动作时]+高动态开关句)
# 完整示例(打戏镜头):
# 武者蹬地前冲、刀刃横扫,躯干前倾约30度右腿前摆左腿蹬地,
# 中景跟拍侧逆光,开启高动态模式挥砍迅猛连贯衣摆大幅飘动
# 改点:先定镜头,再补姿态,最后按需加高动态;顺序别反
做 AI 短剧/漫剧、卡在人物漂移的创作者做带货/口播视频、想要干净动作的内容人用 Seedance/即梦 出打戏、追逐戏的特效向用户被「提示词写了一长串却出不来」困扰的新手